BTS랑 롤(LoL)도 세금 깎아준다고?
김승수
국민의힘
법안 핵심 요약
지금까진 영화나 드라마 같은 영상 콘텐츠에만 제작비 세금 혜택이 있었어요. 그런데 K-콘텐츠의 쌍두마차인 K-팝과 게임은 정작 혜택을 못 받았죠. 이 법안은 세금 혜택의 우산을 게임과 음악 분야까지 활짝 펼쳐주는 게 핵심이에요. 이제 대한민국을 대표하는 문화 콘텐츠 모두가 제대로 지원받을 수 있도록 길을 열어주려는 시도랍니다.

그래서 내 생활에 뭐가 바뀌는데요?
🧐 제가 게임 개발자나 가수도 아닌데, 이게 저랑 무슨 상관이죠?
제작비 부담이 줄면 더 과감하고 새로운 시도를 하는 콘텐츠가 많아질 수 있어요. 내가 즐기는 게임의 퀄리티가 높아지거나, 좋아하는 가수의 뮤직비디오가 더 화려해지는 식이죠. 결국 우리가 즐길 수 있는 재미있는 콘텐츠가 더 많아진다는 뜻이에요.
🧐 세금 깎아주면 나라 살림이 어려워지는 거 아니에요?
물론 세금이 줄어드는 건 사실이에요. 하지만 이 법안은 ‘투자와 성장’에 초점을 맞춰요. 게임과 음악 산업이 세계로 더 뻗어나가 돈을 벌어오면, 장기적으로는 더 많은 세금을 낼 수 있다는 기대가 깔려있어요. 닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐의 문제와 비슷하죠.
딱! 이 조항이 바뀝니다
이 법안의 가장 큰 변화는 딱 한 단어에서 시작돼요. 바로 세금 공제 대상이 되는 콘텐츠의 정의를 바꾸는 건데요.
기존: 영상콘텐츠 (드라마, 영화, 애니메이션 등) 변경: 문화콘텐츠 (기존 영상콘텐츠 + 게임, 음악)
단어 하나 바꿨을 뿐인데, 세금 혜택의 범위가 훨씬 넓어졌죠? 여기에 더해 혜택 기간도 2028년까지 연장하고, 중견기업의 공제율도 높여서 더 많은 기업이 혜택을 보도록 했어요.
짧은 스토리를 들려드릴게요
중소 게임 개발사 PM인 지나 씨의 이야기예요.
📭 이 법안이 나오기 전엔
지나 씨 팀은 획기적인 인디 게임 아이디어가 있지만 투자 유치에 어려움을 겪고 있었어요. 투자자들은 "아이디어는 좋은데, 드라마나 영화에 투자하면 제작비 세액공제라도 받죠. 게임은 위험 부담이 너무 커요."라며 투자를 망설였어요. 결국 프로젝트는 잠정 중단됐죠.
📬 이 법안이 시행되면
이제 게임 제작비도 세금 혜택 대상이 돼요. 망설이던 투자자가 다시 찾아와 "세금 혜택 덕분에 투자 위험이 줄었네요. 같이 해봅시다!"라고 말해요. 덕분에 지나 씨의 팀은 꿈에 그리던 게임을 개발할 자금을 얻게 된답니다.
생각해 볼 점
🎈 기대되는 점
K-콘텐츠의 다음 성장 동력 확보: 게임, 음악 산업에 대한 투자가 활발해지면서 드라마, 영화에 이어 K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력이 한층 더 강해질 수 있어요.
🔎 우려되는 점
혜택의 쏠림 현상: 자칫 대형 기획사나 자금력이 풍부한 게임사에만 혜택이 집중될 수 있다는 우려가 있어요. 중소 창작자에게도 혜택이 골고루 돌아갈 장치가 필요하다는 목소리도 나와요.
본 콘텐츠는 의안 원문을 AI로 자동 요약한 내용입니다. 중립을 지향하나 사실과 다를 수 있으며, 어흥팀의 입장을 대변하지 않습니다.
부가 정보
제안자
심사진행단계
발의·심사·본회의는 각각 제안·처리·의결일 기준입니다.
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