K-콘텐츠 세금 혜택, 영상 넘어 출판·게임까지?
문진석
더불어민주당
핵심 체크
- 영상콘텐츠 세금 혜택이 확대돼요.
- 출판, 음악, 게임도 지원 대상에 포함돼요.
- K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 키우기 위함이에요.
- 2027년 1월 1일부터 시행될 예정이에요.

왜 이런 법이 나왔을까요?
지금까진 영화나 드라마 같은 영상콘텐츠 제작비만 세금을 깎아줬어요. 하지만 웹툰, 음악, 게임도 K-콘텐츠의 중요한 축이잖아요? 이 분야들은 지원에서 빠져 있어 아쉽다는 목소리가 많았죠. 그래서 콘텐츠 산업 전반을 골고루 지원해 글로벌 경쟁력을 키우자는 거예요.
그래서 내 생활에 뭐가 바뀌는데요?
🧐 "제가 웹툰 작가 지망생인데, 좋은 소식인가요?"
네, 물론이에요. 당장 개인에게 직접적인 혜택이 돌아오는 건 아니지만, 산업 전반의 제작 환경이 좋아질 수 있어요. 제작사들이 제작비 부담을 덜면 더 과감하고 새로운 시도를 할 수 있게 되니까요.
🧐 "콘텐츠 소비자 입장에선 뭐가 달라지죠?"
제작비 부담이 줄면 더 다양하고 퀄리티 높은 콘텐츠가 나올 가능성이 커져요. 우리가 즐길 거리가 지금보다 훨씬 많아지고 풍성해진다는 의미죠.
딱! 이 조항이 바뀝니다
이번 개정안의 핵심은 '조세특례제한법' 제25조의6에서 세금 혜택을 주는 대상을 바꾸는 거예요. 기존의 '영상콘텐츠'라는 단어가 '문화콘텐츠'로 바뀌면서 그 범위가 확 넓어졌어요. 영상물에만 한정됐던 세금 혜택이 출판, 음악, 게임까지 포함하게 된 거죠.
<신설되는 '문화콘텐츠'의 범위> 라. 출판물·전자출판물 (학습용 제외) 마. 음반·음악파일·음악영상물 등 바. 게임물
짧은 스토리를 들려드릴게요
작은 인디 게임사를 운영하는 김 대표의 이야기예요.
📭 이 법안이 나오기 전엔
"우리 게임 아이디어는 정말 좋은데, 제작비가 부족해서 해외 대형 스튜디오에 항상 밀리네요. 영화나 드라마는 제작비 지원도 받던데… 부러울 따름입니다."
📬 이 법안이 시행되면
"이제 우리도 제작비 세금 혜택을 받을 수 있군요! 아낀 비용으로 그래픽 퀄리티를 높여서, 올해는 글로벌 시장에 제대로 도전해 봐야겠습니다!"
생각해 볼 점
🎈 기대되는 점
영상에 쏠려 있던 지원을 다변화해서, K-콘텐츠 산업의 균형 있는 성장과 창작 생태계 전반의 활성화를 기대할 수 있어요.
🔎 우려되는 점
세금 혜택이 결국 대규모 제작사에 집중되고, 정작 지원이 필요한 영세 창작자나 소규모 회사에는 혜택이 돌아가지 않을 수 있다는 지적도 나와요.
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